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游戏事情室如何防止被大规模封号,保住利润

更新时间  2021-09-15 09:38 阅读
本文摘要:本人算是一个游戏事情室老鸟了,从2001年开始接触网络游戏,到2008年自己开事情室做梦幻西游,中间也赚到过一些钱,但利润一直不稳定,一年干3个月歇9个月是常态,算了算还不如上班,后面一直从事互联网相关事情,以及一些事情室的周边技术支持事情。开游戏事情室,任何一个项目在算账的时候,都是利润可观,但实操下来发现利润不尽人意,甚至亏损,这中间最大的黑洞就是被批量封号,辛辛苦苦干一年,一夜回到解放前。

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本人算是一个游戏事情室老鸟了,从2001年开始接触网络游戏,到2008年自己开事情室做梦幻西游,中间也赚到过一些钱,但利润一直不稳定,一年干3个月歇9个月是常态,算了算还不如上班,后面一直从事互联网相关事情,以及一些事情室的周边技术支持事情。开游戏事情室,任何一个项目在算账的时候,都是利润可观,但实操下来发现利润不尽人意,甚至亏损,这中间最大的黑洞就是被批量封号,辛辛苦苦干一年,一夜回到解放前。就以我们以前运作的梦幻西游项目为例,梦幻西游的盈利模式很是多,在前些年比力容易批量复制操作的是打图和押镖,4个小时左右完成一组任务,一天开机16个小时可以完成4轮任务,一次开6个帐号做任务,一天就可以做24组任务,点卡钱一台电脑一天或许在40元左右,收入或许在100元左右,也就是账算下来每台电脑可以赚60元左右的净利润。

全部用剧本来跑,一小我私家或许可以照看10台左右的电脑,也就是人均日产出净利润600元,请10小我私家弄100台电脑,一个月扣除人工都有至少小十万的收入,想到这里你是不是开始有点美滋滋的憧憬未来了,但残酷的现实马上就会把你打入深渊。首先这种做任务的号,都需要投入,从买号到购置装备,一个号怎么也得花好几十块钱,每个号天天的净利润3-4元,也就是你要稳定跑20天以上才气把号的成本收回来,如果你的号没有扛到20天,就血亏,扛到了20天被封,你亏电费和人工,扛到了30-40天,可能才气保本或略有盈余,这内里最大的风险点就是封号。

空话不多说了,我就来谈谈游戏防封的一些看法和思路。首先,来看游戏公司的反作弊风控系统,游戏公司的反作弊风控系统有两套,一个是基于客户端的风控系统,一个是基于服务器端的风控系统。客户端的风控系统,就是在游戏客户端内里打包了一个三方的SDK,可以检测你的电脑硬件信息、手机设备串号、MAC地址(甚至你的路由器MAC地址、WIFI信息都市被记载下来)、IP地址、历程内里检测有没有外挂法式,包罗一些外挂模块都市检测到(好比按键精灵、触动精灵等历程都能够检测到的,甚至一些作者用易语言来写剧本,挪用了大漠插件,这个大漠插件的模块也能检测出来)。

固然也不是说你电脑或手机上有这些工具,他就一定要封你号,游戏公司的运维还是有一个流程的,他一定会把所有的玩家分成三六九等,哪些用户是金主大土豪需要跪舔提供无微不至的五星级服务,哪些用户是陪玩的提供一般的机械人服务即可,哪些用户属于高危用户需要严防死守。好比你的电脑或手机上运行了按键精灵历程,或者检测出大漠插件,你可能会被界说为一般危险用户,但你的电脑或手机上在某一个时间段登录了大量帐号,或者你的一个路由器下面,一个WIFI下面某个时间段内登录了大量帐号,这个时候你就属于高危用户了。

对于一般危险用户,游戏公司的运维会分为一个组,可能一个月才跑一次你的行为日志检测一下你有没有违规操作。固然,如果你用的剧本比力LOW,直接挟制了游戏历程的代码被检测到了,可能马上帐号就被封了,这是另外一个话题。

对于高危用户,游戏公司的运维会另外分一个组,可能一个星期甚至三天就会检测一下有没有违规操作,基本上就是这批帐号全部干死。固然有些朋侪说,为什么网吧里的游戏用户不会被批量封号呢?很简朴,因为网吧是各个游戏公司的重要互助同伴,他们都有线下互助的,每个网吧的网络情况包罗IP地址、路由器信息、电脑设备信息,都市有记载,所以游戏公司能分辨出这个用户是在网吧上网还是在家里上网的,针对网吧用户和普通家庭用户,游戏公司有差别的风控计谋。

市面上有专门做反作弊的三方专业公司,他们给所有的游戏公司提供服务,包罗TX、WY这些大厂都市购置三方的系统,为什么呢,因为三方风控公司掌握所有玩家的资料,也就是所谓的“大数据风控”,可以大大节约游戏公司在风控系统的开发成本。你今天玩A游戏用外挂被封号了,然后你又去玩B游戏,很不凑巧,这两个游戏,都购置了同一个反作弊厂家的风控系统,那么你在B游戏内里被封号的概率大大增加,因为你的这个身份已经进了厂家的黑名单。同理,你今天研究出来A游戏的反作弊检测方法,可以愉快的刷金赚钱,这个方法同样可以复制到无数个其他游戏上面,只要你能探询到哪些游戏都是用的同一个系统。

所以,从这里可以看得出来,做帐号防封,首要的就是不要被厂家列入高危名单,这样才不会被批量关联封号,造成严重的损失。其次,就是服务器端的风控系统,这一块主要是游戏用户的行为检测,游戏公司会单独架设一组服务器,来专门生存玩家的行为日志,然后定时扫描分析这些日志,判断用户是否有违规操作。

游戏玩家的运动行为很是多,很是庞大,服务器不行能把所有的行为记载都生存下来,他只会记载一些关键的行为信息,而且会把行为日志分成多个优先级,如:一般危险、比力危险、极端危险品级别。针对极端危险级此外操作行为,好比盗号意图,好比用外挂直接修改某些敏感内存数据或网络封包等,这种行为日志的数据量也不是很大,一般都是实时分析的,也就是服务器会不停的扫描分析,一旦发现异常就会马上封号或者锁定帐号。针对比力危险级此外操作行为,好比在一个设备上、一个网络情况下,批量登录大量帐号,用自动化挂机剧本批量做任务、刷金币等,这种行为日志的数据量比力大,而且这种用户行为是连续性的,没措施做到实时分析,一般会一段时间集中扫描分析一次,凭据游戏公司的运维团队气力、向导的重视水平等,可能是一天,也可能是三天,一个星期。针对一般危险的操作行为,好比你自己一小我私家玩游戏,开辅助剧本来做做任务,偶然手动组队去打打副本,游戏内里有一些真实的社交关系、生意业务等,这种级此外行为日志数据量很是庞大,而且封号没有纪律,受人为影响比力大。

好比某个时间段,服务器在线人数太少,为了保持在线人气,这种帐号就会放你一马。又过段时间,服务器在线人数起来了,这种号的大量存在会滋扰游戏的经济系统,就会封杀一批保持游戏的系统平衡。这块的计谋是动态的,所以自己就要对游戏各个服务器的运营情况,有一定的相识才会制止被封号。文 NBE游戏事情室。


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