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“网站首页”氪金还是氪命选一个吧!盘货新时代的网游消费模式

更新时间  2021-07-25 09:38 阅读
本文摘要:步入二十一世纪已经是第十七个年头了,随着人们的物质生活水平日益提高,精神文化需求也不停提高……(吧啦吧啦吧啦以下省略数百字~~),简朴来说就是人们更有钱了、消费的欲望高涨了、于是乎商家们骗钱的套路也越来越多了,好比马上就要到来的“双十一”,你准备好成为马云爸爸世界首富路上的一名天使投资人了吗?而网游工业在中国也差不多是从千禧年开始生长至今,2001年《石器时代》的引进为网游收费模式开启了第一篇章:计时收费。

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步入二十一世纪已经是第十七个年头了,随着人们的物质生活水平日益提高,精神文化需求也不停提高……(吧啦吧啦吧啦以下省略数百字~~),简朴来说就是人们更有钱了、消费的欲望高涨了、于是乎商家们骗钱的套路也越来越多了,好比马上就要到来的“双十一”,你准备好成为马云爸爸世界首富路上的一名天使投资人了吗?而网游工业在中国也差不多是从千禧年开始生长至今,2001年《石器时代》的引进为网游收费模式开启了第一篇章:计时收费。其时全国各地巨细便利店都能看到售卖游戏点卡,放到今天也是很有纪念价值的,小编我现在就还保留着其时《仙境传说RO》的游戏点卡,满满都是情怀。尔后来的经典《梦幻西游》、《魔兽世界》也都沿用了时间收费的模式一直至今,固然梦幻的烧钱指数可绝不是点卡能权衡的,这点B数大家心里都有,而魔兽世界虽然取消了点卡,但依然以月卡形式保留时间收费的模式。尔后来史玉柱的《征途》首创“免费游戏”这一观点,网游正式开启了“时间免费、道具收费”的内购模式,这一模式颠覆了已往玩家对游戏的认知,“免费”的观点吸引着第一批玩家大量入驻,为网游提供了最快的导流手段——究竟不花钱的自制谁不想占呢?虽然现在大家都知道了所谓“免费游戏”的实际消费水平远高于计时收费,但究竟一切消费属于玩家自愿,免费游戏有诱导充值,但绝不会强制玩家消费,只要这个机制一直保持、而玩家的欲望永无止境,那么这个模式就是乐成而恒久的。

但对于许多真正的“零氪”玩家来说,不花钱就永远无法获得游戏中的极品装备,这点始终会影响心态和游戏体验——哪怕给个希望也好,也不要一上来就让人绝望不是?而正是迎合了玩家的这种心态,新时代的网游收费模式泛起了:不仅时间免费,游戏中玩家照样可以不花一分钱就拿到极品装备,不外取而代之的是需要花费大量的游戏时间,也就是“肝”。这种观点最早应该是起源自各大游戏的限时运动,在这些运动中往往存在一些不需要玩家花钱购置,但需要做大量任务、收集素材来兑换的稀有道具,而且这些道具大多数具有“限定”意义,很是保值,还能对新玩家展示自己老鸟的身份,险些是每个玩家必做的。而将这一观点延伸生长出来,就变为了真正的“免费获取极品道具”。《魔兽世界》熔火幼犬拿最近腾讯刚上线不久的《极品飞车OL》举例,作为一款经典IP大作,已经出了快20部的极品飞车里席卷了世界上绝大多数酷炫的跑车,这些跑车在现实生活中基本上是普通人完全无法触及的,而当这些海量的赛车放进一部网游里,任何人有有时机驾驶豪车兜风,又会引起车迷们怎样疯狂的追逐?效果可想而知吧!就和卡牌游戏中的SSR一样,越是稀有的卡牌越受人追捧,而将赛车也分出个三六九等,既利便玩家区分车与车之间的优劣,又更能体现出稀有车的优越性。

在《极品飞车OL》游戏中,车辆被分为了C、B、A、S、SS五个品级,稀有度和车辆性能从左往右依次递增。玩家想要在角逐中拿到好结果除了需要过硬的技术,高级赛车也是必不行少的,看着人家豪车惯性漂移轻松过弯,你的碰碰车却撞个歪七倒八,心中岂非不会羡慕嫉妒恨?因此游戏中大部门玩家都以集齐S级和SS级赛车为终极收集目的。可是大家都知道,SSR可不是那么容易出的 ,几多人千金散尽一堆R,保底还是重复的,说多都是泪。

而腾讯显然熟知玩家用户的心理,若是像手游那样花大量款项也得不到想要的豪车,那对玩家自然是很不友好的;可若是完全只放在商城出售,那又会伤了平民玩家的心。于是《极品飞车OL》的运营组出招了。首先,在《极品飞车OL》游戏中,玩家可以通过收集“设计图”来兑换极品赛车。

玩家可以通过逐日签到、完成日常任务来收集设计图,集齐一定数量的图纸即可兑换A级甚至S、SS级赛车。而完成排位赛到达一定段位也会赠送车辆大礼包。固然这个图纸需要的数量嘛,自然是很是惊人的了……现在已知S级需要500张图纸,不外设计图换车这个初衷很显着就是为了照顾无氪平民玩家,让人人都有时机开豪车。而在礼包中偶然开到SS车图纸的时候也是令人无比惊喜的——然后接着肝。

其次就是10月27日不限号开测开启的运动,新车“绿色猛兽”梅赛德斯上线,除了商城可以购置外,玩家还能在官网通过抽奖的形式来获得这辆S跑车,抽奖时机天天登陆即可获得,最多可以抽10次,这无疑也大大提高了平民玩家获得S车的时机。除此之外就是为氪金大佬们准备的充值礼包消费体验了,商城中眼花缭乱的礼包让土豪可以一次开个够,远比手游只能十次十次地抽卡来的刺激,至于开出豪车还是图纸那就看脸了,横竖大佬最不差的就是钱不是么?有人肯定会问了:这样大佬花钱获得稀有的效率还是更高啊!还是不公正啊!这位大兄弟请停一停,要知道任何游戏里氪金大佬宁静民玩家是不行能没有差距的,而为了平衡两者就只能各取重点:大佬有钱、平民有肝。不想花钱既想变强,那就多花点时间吧!而至于更高一级的玄学操作“氪命”不建议玩家使用,究竟康健游戏,不要搞垮了身体。

某游“氪命”玩家其实这种“免费模式”正是“时间收费”和“道具收费”两种模式的融合体,平民玩家依然是靠时间来积累装备、而土豪大佬照样是鼎力大举花钱氪金,区别只是现在不用购置游戏时间,但要告竣目的的时间跨度也大大加长了。无论是哪种收费模式,都是随着市场情况与玩家的消费习惯的变更而不停革新的,未来也一定还会有更多的消费模式泛起,玩家只需要做好理性消费心理准备,选择适合自己的优秀游戏体验、享受游戏带来的兴趣即可。我们是在玩游戏,可不是被游戏玩的。


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